Prototyping

Prototyping è l’arte di misurare, valutare e migliorare con gli utenti i nostri sistemi informatici.

Prototipare significa garantire un risultato migliore.
Un prototipo è per definizione un modello funzionante a basso costo di un prodotto o di un servizio. Non deve essere interamente funzionante, né deve essere rifinito o completo. Dobbiamo poterlo buttare e rifare, anche da zero, senza pensarci su.

Il compito di un prototipo è di valutare attraverso una simulazione la validità della soluzione proposta. Il prototipo di un sistema informatico quindi deve essere interattivo: l’utente, usandolo, deve avere la sensazione che l’interfaccia risponda ai suoi comandi.

Gli strumenti di prototipazione possono essere tanti e diversi tra loro, fermo restando che l’interattività non deve mancare mai. Alcuni modi per realizzare prototipi sono ad esempio:

  • con software specifici, più o meno accurati e più o meno difficili da usare, ad esempio Axure, InVision, UXPin;
  • con framework HTML come Foundation e Bootstrap, che una volta testati possono teoricamente essere già pronti per lo sviluppo in Front-End;
  • con carta, forbici e pennarelli, perché semplice e veloce sia nella realizzazione che nella simulazione d’uso.

Il prototyping è il miglior modo per testare ed affinare le soluzioni di Interaction Design e Interface Design.